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La conception est propre pour un premier jeu, ça se contrôle et ça rebondit bien, bien joué !
(c'est marrant car mon premier jeu c'est aussi un casse brique https://maniart.itch.io/wizard-breakout ;) ).
J'aime particulièrement les UI et l'ambiance général.

De mon point de vue, les points à améliorer sont :

-Le feeling général => c'est long à tout démolir, la raison à cela vient de la taille du player, de la bille et des briques bien trop petites à mon gout.
En agrandissant le tout, les niveaux se terminerait plus vite et cela pourrait même augmenter la difficulté, donc cela donnerait une meilleur fluidité à l'ensemble.

-Le manque de juiciness et de feedback => ça manque un peu de "vie" , par exemple quand on meurt il n'y a pas d'animation "marquante" (ou de particules). J'ai vu que l'on avait un pouvoir (un éclair) mais rien n'est expliqué au joueur sur la manière de s'en servir ou sur la manière de le charger.

-Rajoute des items et ce sera encore plus cool ;) (grossissement ou rétrécissement temporaire de la boule, multibille, rétrécissement ou agrandissement de la barre, modificateur de vitesse du player ...)